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ポセ

Author:ポセ
神奈川県で遊戯王の公認、非公認に出ているポセといいます。
毎週日曜に公認大会の結果やフリーやデッキのことなどを書きます

質問などがありましたら初見の方でも誰でも答えたいと思います。
コメントが無く最近寂しいです。

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新ターミナル、結果とか

新ターミナルでましたね。
自分も地元で個人と提供用に6000ほど回しました。
まず結果だけ


メシエ7 シク1ウル1
スピカ2
大公2
オピオン1
タナトス1
ビーハイブ2
ジールギガス2
プシュケ2


光物は以上です。
6000でシクのメシエだったので結果は良いほうだと思います、
しかし、創生とかどうすれば、良いのか、、


その後、リチュアの人に提供
報酬にウロボロス貰いました。

ついでにセイクリッドあつまったので組んでみました。
前弾のカードがシュラタンとポルクスと星痕とプレアデしかないのですが、
下級軸にしてみました。

サイドラや、コンボイや簡易が相性良いと聞いたのですが自分に合わなかったので、
カウストを経由しないとプレアデスが出ない構築なのですが、わざわざ事故率を上げてまで上級をいれたくなかったので、

シュラタン、カウスト、ポルクス、レオニス、シュアトを主軸として
試験的にハワーをいれてみてます。

魔法は、
ポルクスや、レオニスが単体では機能しないのと、星痕に頼るので強兼を採用
あとは基本的なカード、

罠は特徴的で高相性なリビデを入れ、シュアトの存在や、プレアデスとのシナジーがあるデモチェを採用
あとは少し怖いのですが七つ道具をピンで採用、オメガは除去に強いのですがやはり警告や、
ポルクスで召喚権増やした後の除去がかなり痛い。

また、エクシーズリボーンを進められたのですが、そもそもエクシーズに成功することが目標だと思うので、その後にしか使えないエクシーズリボーンは不採用しました。
しかし、出しやすいメシエ7を蘇生するとかなり強い。

比較大型で強力な効果をもつモンスターを出せるデッキですが、
あくまで、消費は基本は2なのでその2をいかにして誤魔化し巻き返すかが勝負です。

ポルクスや、シュラトなどから動き意気揚々と星痕を貼りエクシーズに警告を撃たれたらかなり痛い。
ましてや、上級軸の場合、ボード、バンドともかなりの差が出てしまします。
それは一度、失敗したら巻き返すのが難しく、
特に星痕は1回だけしか使えないと利点が無く、
新星などで回収してやっと同等か、すこし負けているか。

それの大きなリスクをかけてまで使う理由はデッキによりますが、
維持することでゲームの流れを持っていけることだと思います。
そもそもメシエが効果を使うためには待たなければいけないので仕方ないですね。

そんな単純なビートでもなくコントロールのようなデッキになりました。

ちなみに、、


ウサギのジェネティクスがすべてヘリオになりました。

オピオン強いです。
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お詫びと東日本のレポ

ほんとに、、、、すいません、

いくらんでも長く更新しなすぎてましたね。
まぁ。理由があるのですが一つは仕事でした。
もう一つはCSに出てました。
ほんとに久しぶりのCSです。 しかも個人戦。

どうやら前にでたCSは一般的にCSと呼ばないものらしいので初CSになってしまうのでしょうか?

ちなみにそんなにCSは好きではなかったりします。

とりあえずレポートいきます。



東日本CS

1月5日に 場所は綾瀬
使用デッキは忍者兎

予選に5回スイスドロー
その後16人の決勝トーナメントです。





1戦目 暗黒 後攻 ×○○
相手初手の道連れで暗黒と把握。
忍者取られ除去やグラファに完封。

サイドからマクロ3 聖杯2 混沌の落とし穴1をIn
先攻ラギアマクロゲーでした。

兎抜いてデスカリをIN
相手の初手道連れ二連続で終わったかと思ったがブラウドロー後に裏守備エンド
マクロを引き当てたので半蔵。マクロ変化で構える
抹殺にマクロチェーンで通ったのと、裏がメタポでおいしかった。
その後はマクロ2置きのスタロセットでかなり強い。
ライコウに聖杯でサレ貰った。



2戦目 カラクリ ○○ 先攻
初手兎ラギア。バック2
相手バック3でエンド。  こちらドローしたら月撃ってきたのでハンドからサイクでダスト予防
相手のデッキ把握するまえにサレ貰う。
7~8割のサイドにスノーマン入ってると思ったのでデスカリ聖杯サイドラ入れてみる
相手裏守備バック2
サイドラ出したら警告貰った。 怪しかったのでブラホで処理したらカラクリだった。
半蔵から超変化サーチでハンドのもう一枚の変化で構えたら相手もブラホ
簡易と小町から動かれるけどライフ残り、ハンドの蘇生で半蔵だし変化二枚使い。
ラギアで普通に通った。

相手、どうやら月すればエクシーズ素材取れると思ってたらしい。
スタンバイ時に裏になって。反転のラギアまでに処理できるカードがサンブレ、爆風、脱出でサンブレ爆風なら3枚取れてるし良し、脱出メインは無いと思いスルーしたら驚かれた。



3戦目 暗黒 先攻 ×○○
メインじゃあアレにはなかなか勝てない。

サイドからマクロ、聖杯、混沌落とし穴
普通に天狼にビートダウンされそうになってビックリした。
相手プレミで息のこり、 あっさり返せた。

こちらラギアだせ相手のライコウに聖杯合わせて維持ゲー
ハンドに聖杯2枚でダメかと思ったが相手もライコウしか引いてない。

相手ハンド5でライコウセット時に何でダスト撃たなかったか凄く聞かれたんだけど、
実際2ターンほどハンド見てて、この場で置くようなカードじゃないことは判りきってたので使わなかったんだけどね。 ハンド5で動かなくて今更感ある裏守備とか強謙とか使ってて判りやすかった。
潮時になってダストは自分から使ったけれど俺のプレイングが変だったのかな・・・


4戦目 虫 先攻 ○×○
やっとあたった虫戦
メイン連鎖除外2で挑んだ大会なのに一度も使えてなかったのでうれしかったです。
一戦目はトップ兎と半蔵の露骨な除去セットで勝利。
サイドからマクロ。デスカリ。混沌の落とし穴、聖杯 ヴェーラーをIN

相手動かずデスカリ出して叩いたのですが、ここでこの大会で一番のプレミをしてしまい。
相手、ダンセル通常。 ウィービル効果発動したのですがデスカリで無効にして相手が装備状態から破壊されたので特殊召還しますね。 手札誘発では? いえ装備して発動です。  へぇ。そうなんだ
今思うともったいなすぎて笑えてきますね。
そのままダンセルとワンキル。
時間までもう数分だったので。警告等をサイドラに。

普通に除去しきりました。
大会で結構多いいのですが、 あぁ。。勝ててたしって言うプレイヤー多いですよね。



5戦目 ディーヴァTG 後攻 ×○○
先攻ダストくらい。 ディーヴァとめきれず終了。

マッチ2で先攻兎にヴェーラー打たれるもダストでモンス奪い、除去で守ってからラギア。

お互いのサイドラゲーでした。
トップ忍者がかなり強かった。



予選結果 

○(×○○)○(○○)○(×○○)○(○×○)○(×○○)
予選突破しました。
ここら辺から寝不足とクリスマスから年末ぶっ通しの仕事疲れにより体調不良に。
リタしようか考えましたが、どうせなら負けてから帰ろうと思い参加



一戦目 代行 ○×ET ○
代行とも初でした。
メインの構築上かなり代行と虫に強くできているので難なく勝利。

マッチ2 マクロ。聖杯、デスカリ、混沌落とし穴
初手マクロ3とかやめて欲しかった。
結局モンスターをライオウしか引かず一枚の除去で完封される。
けれどサイド触れじゃないことが判明。

今回もET入りそうなので調整。
モンス引けず。やっと引いた兎がヴェーラーされワーウルフに2回ダイレクト、兎がボールに叩かれる。
ETラストターンで場が
相手 2伏せ ワーウルフ、ボール両方とも攻撃表示  ライフ8000
こちら 伏せスタロ。マクロ。聖杯 ハンドに蘇生、グアイパ ライフ5400
あと最低2600与えないといけないので
勝ちパターンが 兎が通ってザウルスx2とグアイパが通る。
スタロを撃ってザウルスx2.またはグアイパと聖杯で叩く。

だったので、兎から出してチェック下の後にグアイパを出すのですが。
案の定、奈落構えてました。
正直、次に構えられていたら負けていました。

と、ここで体調が復活。


二戦目 虫 ×× 後攻
ダスト、ダムド決められ立て直せず終了。

初手、兎からラギア、七つと奈落で構える。
相手ホーネット通常、 ハンドにグアイパ居たので通す、
普通にホーネット装備でラギア取られる。相手バック1
返しグアイパでラギア2体目。 たしか、相手のセンチ止める
次ターンドローしたら場にもハンドにも虫を止めれるのが無かったため蘇生ザウルス。グアイパ通常しラギア狙う。
通ったのだけれど。

ラギアが2枚でした。  しかたなくエメラルでドロー
いつもラギア3で安心してたら。友人にラギア貸したの忘れてた。 かわりのチェインは使わないし。。。
エメラルで引いたのもとめれるカードではなく、相手のトップダンセルで終了。


ここで敗退です。

これは勝敗に関係ないと思うのですし、決勝トーナメントでは仕方ないかもしれないのですが。

野次が凄かったです。
別にフィールドみたりするのは構わないのですが、ハンドを後ろからみて強い!とか言うのやめて欲しいです。
冗談じゃなく、マイクラで兎やら忍者言われます。

それと、決勝トーナメントのマッチ2で
ラギアでホーネット通常を止めなかったことですが、

は?馬鹿じゃねぇの止めろよ!

と、言われたのですがコレには参りました。
とめなかった理由として、バックに七つを構えておりハンドにグアイパが控えていた。
さらに墓地にホーネットは居なかったので実質2消費で倒す計算になる。
最悪グアイパが通らなくてもここで止めてダンセルを止める札が無いので危険を晒すよりはいいと判断しました。

この野次により、まず不愉快なのとハンドのグアイパが読まれやすくなる可能性がでたのは困ります。
ですので観戦はいいのですが出来れば静かにしてほしかったです。


正直な話、対戦する相手や、運営が素晴らしくても。一部の参加者の態度が五月蝿いと、もう参加したくなくなってしまいました。



しかしそんなわけでベスト8の商品のORCSのボックスを貰いました。
さらに残念なことに。。。虫が揃ってしまったので作ってみようと思います。

忍者のレシピですが、 レシピシートを書いたのでそのうち公開されると思います。
もし。希望がありましたら採用理由等を書いたレシピを載せます。
けれど、、、ある程度構築変わっているんですよね。





それと横須賀CSも出ました。

使用デッキは忍者兎(ラギア返してもらった)です。

成績ですが予選落ちをしました。しかし対戦相手の4人中3人が顔見知りや、顔見知りの友人だったので楽しくできました。 あまり、勝ちにこだわらず楽しくハイテンションで久しぶりに出来たので楽しかったです。

その後、予選のオポについてトラブルがあったみたいなのですが、あまり知らないのでまた何時か。。。




そういえば、忍者が最近増えているHEROに駆逐されているのである程度対策を採ったのですが。。

サイドに禁止令を採用しました。
このカード実は面白く。 アナザー指定するだけであっさりとまってしまうのと。
流行のホーネット先生にお休みしていただきたいと思いました。

結局採用を始めた横須賀CSでは虫とやらなかったので試せませんでしたが意外と頼もしいと思います。
触れやスタンでとまらないのは個人的に高評価です。


そろそろ新ターミナルの時期なので一度、忍者兎を崩し、次元兎にしようと思います。

理由は、、、オピオン、タナトス強いです。



それじゃあ。また余裕があったら更新します。






















・・・・予選最後にドヤ顔で三枚目のラギアを出そうとしてエメラルだった自分が恥ずかしい><

植物マシンカラクリ考察

早速ですが、植物マシンカラクリを載せてみます。
あくま個人的な考えと、構築なのでご了承ください。


まず、植物マシンカラクリのギミックが分からない方は

http://wataamesannpomiti.blog42.fc2.com/blog-entry-269.html#comment590

こちらに古いですが、サンプルレシピと回し方が載ってます。


では、まず、今の構築との変化はあるかと言うと、
かなり変わります。
特に大きいのが、小町の登場と貪欲の制限化
更にはトップメタのデッキタイプと様々な理由により構築な変わってます。


カラク守衛 2
カラクリ忍者クイック1
カラクリ小町 3
カラクリ兵 3
マシンナーズ ギアフレーム 3
マシンナーズ フォートレス 3
マシンナーズ カノン1
ローンファイア ブロッサム 1
スポーア 1
グローアップバルブ 1
クリッター1
エフェクトヴェーラー 1


魔法

貪欲な壷 1
強謙 3
大嵐1
ワンフォーワン 1
死者蘇生 1
リミッター解除 1
おろかな埋葬 1
簡易融合 3

トラップ 

神の宣告 1
奈落2
警告1
トラップスタン3




変わってしまいましたね、
ローンファイヤーの存在からマシンをいれてる都合上、ジャンドで使われていたキラトマからクリッターか、ジャンクを呼べる構築にして、ロンファを絡めやすくしながら、ジャンクで商人や1チューナーをだしてからシンクロする構築も考えたのですが、強謙で良さそうでしたので辞めました。
奈落2 警告 強謙3を抜いていれてみるのもおもしろいかもしれません。



では、変更点から解説?しますと


まず、小町を採用したことにより最低必要枚数だったカラクリを増やしたので、マシンや、植物を絡めなくとも動けて、無零が出しやすいのでバルブとの相性も上がりました。
さらにフォートレスからの1チューナーの動きでもさらに展開できるように。
また、シンクロを並べやすくなったので、実質的に武零怒1体分の価値がさらに上がったので1ターン止めれるかも程度の除去を入れました。


また、スペースと、機械の多さからカノンを減らしてしまいましたが、足りないようでしたら入れてください。
ここら辺は回してみないとなんとも言えないです。

あとは、構築的に罠2~3伏せの時に便利で、スタロを踏まないためにトラスタにしましたが、朱色などが怖かったら身盾にしたり、七つ道具や、サイクなどの優秀な罠対策は多いいです。
とりあえずトラスタにしましたが環境見て入れ替えが必要そうですね。


最後にこのデッキの立ち位置ですが、
ローンファイヤーが制限になったのにやるからには通常のカラクリとは違いワンキルに寄ってます。
通常のカラクリは、多数の除去と優秀なシンクロギミックとシンクロモンスターが居ますが
マシン植物カラクリは少なくとも安定はしません。
結局、マシンでビートしてるじゃんってなったらマシンガジェでいいですしね。

しかし、単純なカラクリの動き方に飽きてきたならば、このコンボ性の高いデッキを使って楽しめていただけたらと思います。


次回は、とりあえず40枚にまとめた忍者を載せたいと思います。

新パックどうでした?

新パック発売しましたが、皆さん購入なさいましたか?

自分は欲しかったダストシュートのスーパーの為にパック買いはしなかったです。
けれど、下級ビート好きなポセ的には忍者が魅力的だったのでシングル買いで集めてしまいました。

購入記録

HANZO 700円 900円 1200円 各1枚
ブレイドハート 500円 2枚
超変化 100円 3枚
成金忍者 30円 3枚
ホープレイ ウル 300円
SASUKE アジアレリーフ1st 1800円


忍者ですが、半蔵とリビデが高シナジーなので採用したのですが成金を蘇生した場合にブレイドハートが足りなくなる恐れがあったので2枚にしてみました。

ホープレイは楽しそうなのとEXの蘇生で相手のチューナーを出した時のシンクロより働きそうなのでいれてみます。

サスケはやけにキレイなレリーフだったので、買ってしまいました。
アジア版には魅力を感じませんでしたがキャラクター浮きタイプのレリーフはカッコいいですよね!


忍者の構築ですがとりあえずジュラック忍者にしました。
特別なギミックはいれずスタロ多くない?程度なレシピです。

まだ完成されたレシピが無いので秘めた可能性は高いですが構築しだいで悪くもなりそうなので最初は普通にやります。

場に残る超変化を見て永続罠軸とか組みたくなります。
デモンズチェーンとシナジーもありますし、リビデもメイン2なので面白いと思います。
サイク抱えていたら相手もモンスターを出してきますしね、しきたり決まったら便利だと思います。甘いかな?
あとはゼピュロスを入れるサモプリ型とかも面白い。
新ストラクチャーのドラゴンいれてとかも有りかな?


それと裁定の話ですが、
超変化の裁定が一部でたので説明します。
まずは、みんな気になるエクシーズは対象に取れるか

レベルが無いので不可能です。
これでラギアに噛ませることもゼンマイニティを出す前に処理しなければならなく。

それとこれも重要なのですが
Q:効果解決時に対象に選択したモンスターの内1体がフィールド上に存在しなくなり、残りの1体のみが墓地へ送られた場合でも、その墓地へ送ったモンスターのレベル以下のモンスターを特殊召喚できますか?
A:効果解決時に対象に選択したモンスターの内1体がフィールド上に存在しなくなった場合でも残りの1枚は墓地に送り、その場合でもその墓地へ送ったモンスターのレベル以下のモンスターを特殊召喚できます。(11/11/21)


wikiからコピーしました

これはプラスにもマイナスにもなりますね。
これにより槍で相手モンスターが逃げてもグアイパがだせたり、
脱出装置で半蔵をバウンスしても発動します。
逆に相手のモンスターが脱出したら場の半蔵のみが素材になります。

半蔵がかなりのパワーカードなので相手にレベル4以上あったら自分で脱出しても面白いかもしれないですね。


それと、下級ビートの宿命のスノーマンですが、サイドラか聖杯か悩んでます。
カラクリ怖いからサイドラがいいとおもうのですけれどね。
聖杯で残ったモンスターを処理しやすいのは良いと思います。

あとはメインの七つが強い。
超変化を使える前に処理したい罠を止めれるのは大きい。


まだまだ構築甘いですが、がんばってみます。




いきています。

こんばんわ。いきています。

最近、寝て働いて食べて働いて寝て働いての繰り返し。
デッキを作るまえにカードを触っていない。。

だけれど予約していた警告缶が届いたので警告が光りました。
所持しているウルと並べると。。。あまり変わらないですね・・・


さて、いま注目と言うか、危険視されているデッキがあります。
まぁ。。とても悪いことするデッキなのですが

そうです、 みんな大嫌いなバーンでの1キルです。

いつぞやのシーラカンスの初手30分はよくない思い出です。
そして先月のVジャンプエディションのカード


超弩級砲塔列車(ちょうどきゅうほうとうれっしゃ)グスタフ・マックス》 †
エクシーズ・効果モンスター
ランク10/地属性/機械族/攻3000/守3000
レベル10モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
相手ライフに2000ポイントダメージを与える。


wikiからコピしました。すいません。


こいつがとても悪いカード。
効果的には1ターン指定ありで2000バーン。
素材がかなり重く使いにくいカードですが
エレクシーラーを使うループで何度でもだせます。

必要カードがチェーンマテリアルとフュージョンゲート
デッキ・墓地・手札・場にエレクシーラー素材
手順がこちら


1 チェーンマテリアル発動しフュージョンゲート効果でエレクシーラーを出し素材をデッキに
2 (1)と同じ動作をしてグスタフをエクシーズ召還 エレクシーラーを送り効果により2000バーン
3 除外ゾーンにエレクシーラー2体とグスタフが行くように適当に融合し場を1体のみにする。
4 フュージョンゲートでエレクシーラー召還 除外されている素材を戻し(1)に戻る


これの動作を4回すれば終わりです。

このループでの特徴は


1 チェーンマテリアルが罠なので初手には出来ずセットする手間と危険性がある
2 シーラカンスとは違い奈落・警告・激流・等ではとまらない。
3 最近流行りの爆風やサンブレ またはサイクロンで止まる。
4 バトルを必要としない。

このような特徴ですが1のリスクが大きいかわりにとめられにくいのが良いですね。
またバトルステップを必要としないのでメイン1やバトルでチェックをかけてから出来るのも大きい。


と、まぁ。いつぞやにあったエレクシーラーフェニックスのようなループバーンですが見ないとうれしいですね。
お触れ、トラスタから動けないから代償ガジェのようなものかな?





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